HDRiな生活

HDR(ハイダイナミックレンジ)写真の連載。ストックフォトでカメラ機材代の捻出を目論む。


HDRiな生活 - 「ゲーム」によるタグ検索結果 : 9件

割り込み防止のための速度算出するフォーム作ったよ【サマナーズウォー】

もう2年くらい止めたり再開したりしてるサマナーズウォー。もうね、面白すぎる。んで、アリーナで金3くらいから大きな壁になってくる「割り込み阻止」の仕組みが分かったので、簡単に算出できるフォーム作った。参考に使用していただければ。 function calc(){ var totem = parseInt(document.form1.totem.value); var leader_percent = parseInt(document.form1.leader_percent.value); var buffs_all = (totem + leader_percent)/100 + 1; var gaugers_stats = document.form1.amount_gauge_up.value.split(","); var amount_gauge_up = parseInt(gaugers_stats[0]); var amount_gaugers_vel = parseInt(gaugers_stats[1]); var amount_gaugers_buff = parseFloat(gaugers_stats[2]); var gauger_rune_1 = parseInt(document.form1.gauger_rune_1.value); var attacker_1_raw = parseInt(document.form1.attacker_1_raw.value); var attacker_2_raw = parseInt(document.form1.attacker_2_raw.value); var attacker_3_raw = parseInt(document.form1.attacker_3_raw.value); var attacker_raw_plus; var gauger_1 = amount_gaugers_vel * buffs_all + gauger_rune_1; var turn_need = Math.floor(100 / (gauger_1* 0.07)) + 1; //何ターン目で順番来るか; var attacker_need = 0; var enemys_fastest_gauge; function myFunc(needed_speed, turns, raw_speed){ enemys_fastest_gauge = (gauger_1 - 0) * 0.07 * (turn_need + turns); //敵方最速 attacker_raw_plus = raw_speed * buffs_all + needed_speed; attacker_per_turn_first = attacker_raw_plus * 0.07; attacker_gauge_when_done = attacker_per_turn_first * turn_need + amount_gauge_up; // アップしたターンでのゲージ量 attacker_per_turn_with_buff = (attacker_raw_plus) * amount_gaugers_buff * 0.07; attacker_gauge_when_turn_come = attacker_gauge_when_done + attacker_per_turn_with_buff * turns; delta = attacker_gauge_when_turn_come - enemys_fastest_gauge ; //敵方の最速と比較 if(delta ゲージアップ1体版 トーテム: 0 2% 3% 5% 6% 8% 9% 11% 12% 14% 15% リーダースキル: なし(0%) タイロン系(19%) セアラ系(24%) ヴァネッサ系(33%) 初手ゲージアップ要員: メイガン(20%) ティアナ(30%) オリオン(30%) カビラ(30%) バナード(30%+バフ) ヴェルデ(40%) ピュリアン(50%) フリゲート(50%) +ルーン速度 アタッカーの素の速度を入力してください。例)ルシェンなら103、アリシアなら96など。 アタッカー1:素の速度 →必要なルーン速度が出力されるよ アタッカー2:素の速度 →必要なルーン速度が出力されるよ アタッカー3:素の速度 →必要なルーン速度が出力されるよ ゲージアップ2体版 トーテム: 0 2% 3% 5% 6% 8% 9% 11% 12% 14% 15% リーダースキル: なし(0%) タイロン系(19%) セアラ系(24%) ヴァネッサ系(33%) 初手ゲージアップ要員: メイガン(20%) ティアナ(30%) オリオン(30%) カビラ(30%) バナード(30%+バフ) ヴェルデ(40%) ピュリアン(50%) フリゲート(50%) +ルーン速度 2番手ゲージアップ要員: メイガン(20%) オリオン(30%) ヴェルデ(40%) ピュリアン(50%) →必要なルーン速度が出力されるよ アタッカー1:素の速度 →必要なルーン速度が出力されるよ アタッカー2:素の速度 →必要なルーン速度が出力されるよ 後手の方が合計速度早いやんけヽ(`д´)ノというケースは、先手が後手の合計速度を僅かに上回るように加算してください。 例)トーテム・リダスキ(0%)、ティアナ(+150)、ガレオン(108)、シャーロット(105)の場合、必要速度が +77、+88と出力されるので、 ガレオン = 108 + 77 = 185 シャーロット = 105 + 85 = 190 となり、シャーロットの方が先に動くやんけヽ(`д´)ノ となります。なので、ガレオンに+83(合計191)のルーンを振ってあげてください。逆に後手の速度を落とすと割り込まれます。アタッカー3人の場合も同様です。リモ入れるとややこしいので却下。 また、トーテム・リダスキは素の速度にかかってくるので、単なる合計値の順番通り動かない場合があります。その差分は見極めて適宜加算してください。トーテム15% + リダスキ33%だとバカにならない誤差が生じます。バフ 48%状態で上記の例だと、ガレオン+71、シャーロット+76で期待どおりに動きます。たぶん。 参考にしたのがこのサイトなので、係数が変わったりそもそもこの計算式じゃない場合は微妙にズレが出る可能性あり。バナードの速度バフは33%で計算。2017/1 現在は大丈夫っぽい。

魔法使いと黒猫のウィズ、こうあるべきデザイン案 3つ

魔法使いと黒猫のウィズ、テレビ CM もやっていてお盛んです。1970年代生まれに刺さるクイズ内容が多くて内情を察します。んでまたまに、パズドラの次は黒猫だ!みたいに比べられているようですが、ゲームデザインにおいて全然追いついていないので少しイラつきます。ちゃんちゃらおかしい、ちゃんと見ようず。 まぁ、文句だけだとアレなので修正案を以下 3つ作りました。だいたいがヒマです。どうぞ参考下さい。 精霊のステータス表示の情報整理 トーナメント終了画面の情報整理 フレンド表示リストはアイコンタップでキャラ詳細を 1. 精霊のステータス表示の情報整理 コストはキャラ名横に。 レベルアップの経験値表示はバー化。 Lv. のピリオドは略語。Next. みたいに使わない。 カードランク SABC と進化レベルのランプは視覚的にもっと近づける。 2. トーナメント終了画面の情報整理 ゴールドは普段の戦闘報酬と属性同じ。エフェクト・レイアウトを変えるべきではない。 レベルとランクが混同するので、ランクを「トーナメントランク」と改名。 3. フレンド表示リストはアイコンタップでキャラ詳細を 顔だけじゃどんなキャラかわからんち。 プレイしてて主に気になるのは以上、種々情報散乱がヒドい。ゲームに対して文句を言い出すとハマりかけている証拠と言いますがゴニョゴニョ、プレイした事ない人はとりあえずやってみればいいじゃない! あなたも私もハッピー招待コードはこちら。何も考えずに入力してプレイすればいいじゃない! アプリ:魔法使いと黒猫のウィズ(iPhone)・(android) 招待コード:JBKVDH6G 2013/11/17追記 ゲーム内にて使用されてる文言、「連続攻撃」「コンボ」「chain」、なぜわざわざ別の言葉にするのか理解不能。ディレクターがんばー。

Clash of Clans(クラクラ)、効率のいい gem の使い方

やってますか Clash of Clans。やればやるほどよく出来てるなぁと感心します。開発側の愛がビンビン伝わってきます。 さて、ゲーム内で一番重宝するアイテム、gem(エメラルド)、時短アイテムとしての使用が最も効率が良いと思うんですが、残り時間によってその使用数の傾きが違うのをグラフ化しました。 見ると、残り 1時間・24時間・48時間付近で大きく傾きが変わっています。なので、効率の良い使い方は、残り時間が 48時間以降、が理想と言うことになりますね。間違っても残り 1時間以内で使用してしまわないように。 では、ゲームはほどほどに☆(廃人

Clash of Clans(クラクラ)、バーバリアン & アーチャー、ジャイアント & ヒーラー、その他の攻略動画☆

Clash of Clans(以下クラクラ)は、じっくりなが〜く出来るアップルのアプリの戦争ゲームなのですが、攻め方が分からずに四苦八苦している人が多く、また日本語の情報が少ないようなので、攻略に役立つ動画を集めました。お役に立てれば。 攻めの基本 2パターン バーバリアン & アーチャーアタック 基本中の基本。前衛にバーバリアン、後衛にアーチャー、ウォールブレイカーを数体。早い・安いの定番万能型。各ユニットのレベルをラボでしっかり上げておけば、序盤からずっと使える。モルタル、ウィザードの位置が深いと負けることも。 ジャイアント & ヒーラーアタック 育成に時間かかるけど、慣れたらこれ一択でほぼ踏破出来る気がする。対空を真っ先に破壊、と同時に背後からヒーラーを。基本はアーチャーと混ぜるスタイルだけど、バーバリアンやゴブリンを配置するとより多彩に。 番外編みっつ。あんまり役に立たないけど面白い。 ウォールブレイカー x 200軍団 何がしたいのかよく分からないけど圧巻w ジャイアント x 40の行進 ウィザードタワーの配置さえ良ければ一掃出来るカンジ。資源回収に難あり。 ウィザード x 50 力技。エリクサーが余って大工がいない時などにヒマつぶしにどうぞ。 クラクラは、冒頭二戦術を踏襲して、他ユニットを配合・自分のオリジナル戦術を編み出せるようになると、面白くなってくる。特にアーチャーの使い方(モルタル一発で何十人も沈むのに留意)を覚えるとサクサク攻略出来るので、念頭に置いてみよう。慣れると驚くほど相手を蹂躙出来るようになる。 大切なのは、とにかく攻めまくること。蹂躙されたら、そのリプレイを再生しまくること。あっという間に1日100万くらいは稼げるようになるよ☆ Clash of Clans をiTunesでダウンロードする(無料)

ガンホー、ソフトバンクの TOB 記念にあの人がパズドラに登場!?

なったら面白いな。

パズドラ、無課金・1ヶ月でヘラをノーコンで取る最速の方法伝授ッ

諸事情あって現在 2周目のパズドライフです。全般的な要領をつかんでからのチャレンジなので、ショートカットしまくって1ヶ月目でヘラゲットしました。 以下、無課金で1ヶ月でヘラを取る際の必要事項です。 最初のレアガチャで下に挙げるゴッドを引く 道中でのクリア報酬の石はモンスター枠拡張にのみ使用する 一ヶ月でランクを 100 以上にする ヘラ降臨攻略モンスターを集める 1. 最初のレアガチャで下に挙げるゴッドを引く 定期的に開催されるゴッドフェス or 特定キャラの確率超絶アップ時に登録し、 以下キャラが当たるまでひたすらインストール → チュートリアル → ガチャ → アンインストールを繰り返します。当たりキャラは アマテラス、アマテラスオオカミ 緑オーディン オロチ、ヤマタノオロチ(オロチの場合は虹クリパ。後述) のみ。それ以外は、今回の最速ヘラ討伐には無意味です。最初のドラゴンはなんでもいい。火パの割合が多いので、ティラがやりやすかなーと思いますが、そんなに重要じゃないです。 2. 道中でのクリア報酬の石はモンスター枠拡張にのみ使用する 最初の 1回以外、レアガチャはマックス 2回まで。無課金組はよほど運が良くないと神キャラを引けませんので、石のムダです。モンスター枠拡張は 200〜 をメドに全石をぶっこむ。間違ってもコンティニュー・スタミナ回復には使用しない事。ただし、アマテラスオオカミはレベルアップが難しいので、ゴルドラダンジョンには石をぶっ込む。 3. 1ヶ月でランクを 100 以上にする パーティーの構成上、総コストを100〜110くらいまで上げる必要があるので 100 を目指す(ランク 100 で総コストは 116)。また、強力なフレンドを見つける為にもランク上げは必須。以下、ランク上げの最短手順。 〜30ランクくらいまでゲリラ系は無視。 1週目は土日の巨人の塔の 3ステージ目 2週目以降はヒュペリオ溶岩河、オケアーノ大瀑布、クローノス大密林、の3ステージ目 1週目にランク 50、2週目に ランク80 あたりを目指す。最終的に 100前後で OK。 可能であれば、2週間目以降の各ステージはドロップ率 1.5倍を狙った方がいい。キングメタルドラゴンがちらほら落ちます。 4. ヘラ降臨攻略モンスターを集める パーティーその1 リーダー・フレンド:アマテラスオオカミ or 覚醒緑オーディン、サブ:虹の番人 x 3 + 毒キャラ(対ネプチューン用) 必要条件:パーティーの HP 16427 以上(対ハーデス用)、アマテラスオオカミの回復 495以上(対ヘラ用) パーティーその2 リーダー・フレンド:オロチ or 回復、サブ:レインボークリスタル x 4 通称虹クリパ。CDコラボが来ないと材料を集めれないので、1ヶ月以内にイベントが無いと必要なモンスターが揃わない。タイミングが重要。 虹クリパは運要素が大きく、面白みにも欠けるので今回は前者のパーティーでゲットしました。1階で全員のスキルを溜める事が出来れば、多少時間はかかるものの、ほぼ 100% 踏破出来る。 注)お金がやたらあるのは、たまたま土日スタミナ 1/2 祭りが開催されたからで、普通は無課金でこんなに貯まりません。 さぁ、次はゼウスだーっ。

パズドラのコンボをいつもより +1 する方法!

はい、タイトルは釣りです。でも無いかもしれないです。 周り見てもあんまりいないので書いときます、それはズバリ「スタイラスペンを使う」 ことです。それもゴム製じゃなくて、導電性繊維のヤツ。1000円前後のヤツでもメチャクチャ使い勝手が良い。もうね、別次元。 指でやってるとどうしても影になった部分のドロップを忘れてしまったり、油っぽくなって滑りが悪かったりと、 ザコ戦でミスやらかした日には寝付きも悪くなるってもんです。その点導電性繊維のペンは滑らか・細い・距離がある、の三拍子。ゼウスもなんのそのです。 質感重視なら Su-Pen の P170M-AS、 コンパクト・携帯性重視ならミヨシの STP-01(私はコレ)、 が良いと思います。 本当!全然違うから!今でしょ!(誤用

パズドラ、歴龍の名前の由来

パズドラ、次回のアップデートあたりで実装してくると思われる、おニュードラゴンたちの名前の豆知識。ウザい。 火の歴龍・アードベッグ 水の歴龍・ボウモア 闇の歴龍・カリラ 木の歴龍・ラガヴーリン 光の歴龍・ラフロイグ 分かる人には分かるんですが、ネーミングへの言及が見当たらなかったので垂れ流し。これら歴龍の名前、すべてスコッチウィスキーの名前です。特にシングルモルトウィスキーは、それぞれ蒸留所の名前を冠していて、マッカランとかグレンリベットが有名ですが、ただ、それだけじゃなくて、このセレクトには玄人アル中の匂いがぷんぷん漂っていて。何故かというに。 すべて単一の島内にある蒸留所の名前 スコットランド内に存在する蒸留所はおよそ 90個。で、で、上記ドラゴンの名前になっている蒸留所は、せまーい島、アイラという島で作られる、スコッチの中でもひときわ異彩を放つウィスキー群なのです。くっさいの。島内の蒸留所は9箇所、それぞれアードベッグ、ボウモア、ブナハーブン、ブリックラディック、カリラ、キルホーマン、ラガヴーリン、ラフロイグ、ポートエレン。ありましたねー。しかもとりわけクセの強いチョイス。絶対企画した人ノリノリだよ。 ラフロイグに関しては、チャールズ皇太子御用達の逸品として有名なところでもあります。そして私の20年使い続けているメールアドレスもこれだったりします。アイラ好きにはめんどくさい人しかいないのも鉄板、興味のあるのんべえはスコッチ・ウィスキー蒸留所一覧をチェケダウ。 ドラゴンのビジュアル補足 上図のように、今回のドラゴン達は鬣が麦・足下が泥の様になっています。これは、スコッチウィスキーは大麦を原料とし、製造(乾燥)プロセスにおいてピートという泥炭を使用するので、それらがモチーフなんですねー。ただの泥じゃないのよー。 もうね、こういうネーミングセンスを企画として昇華してくるのんだくれ開発陣にシビ(ry 商標法クリアしてるかが心配ですが、ねーちゃん! デザインってこういうことさッ!!(誰

パズドラの 大人買いの 残骸の

面白すぎて離れられないパズドラ。そしてエスカレートしたあげくのコレだーーー(*´Д`) 世界に羽ばたくアプリになるといいなぁと御布施御布施、ちなみにパズル&ドラゴンズ ステッカーコレクション BOX 一箱に入っている内容は、 ミツキ・ルカ・カノ・フウ・クロネ のどれか3枚 クイーンゴールドドラゴン・クイーンメタルドラゴン どちらか1枚 その他キャラ です。当たりは 4枚、一箱内ではキャラはダブらないようですね。では、皆さんもレッツ大人買い☆(2012/11/14 現在在庫切れ

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