HDRiな生活

HDR(ハイダイナミックレンジ)写真の連載。ストックフォトでカメラ機材代の捻出を目論む。


HDRiな生活 - 「伊豆の国市」によるタグ検索結果 : 12件

割り込み防止のための速度算出するフォーム作ったよ【サマナーズウォー】

【2018/9/6修正】速度上昇係数を変更しました。以前より繋がりやすくなっている模様です。 もう2年くらい止めたり再開したりしてるサマナーズウォー。もうね、面白すぎる。んで、アリーナで金3くらいから大きな壁になってくる「割り込み阻止」の仕組みが分かったので、簡単に算出できるフォーム作った。参考に使用していただければ。 function calc(){ var totem = parseInt(document.form1.totem.value); var leader_percent = parseInt(document.form1.leader_percent.value); var buffs_all = (totem + leader_percent)/100 + 1; var gaugers_stats = document.form1.amount_gauge_up.value.split(","); var amount_gauge_up = parseInt(gaugers_stats[0]); var amount_gaugers_vel = parseInt(gaugers_stats[1]); var amount_gaugers_buff = parseFloat(gaugers_stats[2]); var gauger_rune_1 = parseInt(document.form1.gauger_rune_1.value); var attacker_1_raw = parseInt(document.form1.attacker_1_raw.value); var attacker_2_raw = parseInt(document.form1.attacker_2_raw.value); var attacker_3_raw = parseInt(document.form1.attacker_3_raw.value); var attacker_raw_plus; var gauger_1 = amount_gaugers_vel * buffs_all + gauger_rune_1; var turn_need = Math.floor(100 / (gauger_1* 0.07)) + 1; //何ターン目で順番来るか; var attacker_need = 0; var enemys_fastest_gauge; function myFunc(needed_speed, turns, raw_speed){ enemys_fastest_gauge = (gauger_1 - 0) * 0.07 * (turn_need + turns); //敵方最速 attacker_raw_plus = raw_speed * buffs_all + needed_speed; attacker_per_turn_first = attacker_raw_plus * 0.07; attacker_gauge_when_done = attacker_per_turn_first * turn_need + amount_gauge_up; // アップしたターンでのゲージ量 attacker_per_turn_with_buff = (attacker_raw_plus) * amount_gaugers_buff * 0.07; attacker_gauge_when_turn_come = attacker_gauge_when_done + attacker_per_turn_with_buff * turns; delta = attacker_gauge_when_turn_come - enemys_fastest_gauge ; //敵方の最速と比較 if(delta ゲージアップ1体版 トーテム: 0 2% 3% 5% 6% 8% 9% 11% 12% 14% 15% リーダースキル: なし(0%) フラン系(10%) タイロン系(19%) セアラ系(24%) ヴァネッサ系(33%) 初手ゲージアップ要員: 火琴(15%) メイガン(20%) 雲師(20%) シャーロット(20%) バステト(25%) シャーン(25%+バフ) ティアナ(30%) オリオン(30%) ヴェラジュエル(30%) カビラ(30%) バナード(30%+バフ) 二次覚醒バナード(34.5%+バフ) ウェイン(30%+バフ) ヴェルデ(40%) ピュリアン(50%) フリゲート(50%) +ルーン速度 アタッカーの素の速度を入力してください。例)ルシェンなら103、アリシアなら96など。 アタッカー1:素の速度 →必要なルーン速度が出力されるよ アタッカー2:素の速度 →必要なルーン速度が出力されるよ アタッカー3:素の速度 →必要なルーン速度が出力されるよ ゲージアップ2体版 トーテム: 0 2% 3% 5% 6% 8% 9% 11% 12% 14% 15% リーダースキル: なし(0%) フラン系(10%) タイロン系(19%) セアラ系(24%) ヴァネッサ系(33%) 初手ゲージアップ要員: 火琴(15%) メイガン(20%) 雲師(20%) バステト(25%) シャーン(25%+バフ) ティアナ(30%) オリオン(30%) カビラ(30%) ヴェラジュエル(30%) バナード(30%+バフ) 二次覚醒バナード(34.5%+バフ) ウェイン(30%+バフ) ヴェルデ(40%) ピュリアン(50%) フリゲート(50%) +ルーン速度 2番手ゲージアップ要員: メイガン(20%) 雲師(20%) シャーロット(20%) バステト(25%) シャーン(25%+バフ) オリオン(30%) ヴェラジュエル(30%) ティアナ(30%) ヴェルデ(40%) ピュリアン(50%) →必要なルーン速度が出力されるよ アタッカー1:素の速度 →必要なルーン速度が出力されるよ アタッカー2:素の速度 →必要なルーン速度が出力されるよ 後手の方が合計速度早いやんけヽ(`д´)ノというケースは、先手が後手の合計速度を僅かに上回るように加算してください。 例)トーテム・リダスキ(0%)、ティアナ(+150)、ガレオン(108)、シャーロット(105)の場合、必要速度が +77、+88と出力されるので、 ガレオン = 108 + 77 = 185 シャーロット = 105 + 88 = 193 となり、シャーロットの方が先に動くやんけヽ(`д´)ノ となります。なので、ガレオンに+86(合計194)のルーンを振ってあげてください。逆に後手の速度を落とすと割り込まれます。アタッカー3人の場合も同様です。リモ入れるとややこしいので却下。 また、トーテム・リダスキは素の速度にかかってくるので、単なる合計値の順番通り動かない場合があります。その差分は見極めて適宜加算してください。トーテム15% + リダスキ33%だとバカにならない誤差が生じます。バフ 48%状態で上記の例だと、ガレオン+73、シャーロット+76で期待どおりに動きます。たぶん。 参考にしたのがこのサイトなので、係数が変わったりそもそもこの計算式じゃない場合は微妙にズレが出る可能性あり。バナードの速度バフは33%で計算。2017/1 現在は大丈夫っぽい。☆2018/9 現在、このサイトを参考にして係数を0.015にしています。☆2018/9 貝柱さんから指摘受けて再度0.07に戻しました。

2016年に買ってよかったモノ 〜山生活による偏りセレクション〜

いかにもな商品の参照は他の方におまかせ。都会から山生活に移って4年目、そろそろ日常が手に馴染んできたので、身の回りの品を見改めるついでに品物紹介する。 ハスクバーナー135e あくまでエントリー機としてだけどこのコスパ。素晴らしい。60ccとかもスゴいんだけど、重すぎたり小回りきかないので、汎用性はこちらが上。直径50センチくらいまでの針葉樹ならこれ一本でなんとかなる。男なら人生一度はチェーンソー。振り回せ。 SILKYズバット 3代目のノコギリだけど、3000円出すといきなり切れ味の世界が変わる。とはいえいきなりこのクラス買っちゃうと有り難みが分からないのでやはり最初は980円とかのを使用してみるべき。 ブラックダイヤモンド コズモ 街灯マジゼロ区間ヤバい。猪・猫・狸・狐、どこにいるか分かんない。ルックスとブランドからしてブラックダイヤモンド一択。災害時にも役立つ出来る子。 フィスカース X17 国産の斧はイマイチしっくりこない。今まで 5本くらい振ったことあるけどフィスカース好き。変化球が好きな人はヴィポキルヴェスもいいかも。 スチームクリーム 冬の山の乾燥を舐めてはいけない。化粧品の類にはお世話になるまいと思っていだけど、 使い始めたらアラ素敵☆止まらない☆商品は1種類のみ、パッケージデザインのみを好きに選べる痺れて憧れる一点突破型プロダクト。シェフ呼んで。 2017年あけましておめでとうございます。

猪胆(猪胆嚢)譲ります、興味ある方は連絡ください

2016/4/29現在、手元にあるのは2個です。重量は 5g と 6g 。完全に乾燥した状態で、共に2016/1 に捕獲したものです。液漏れなどせず、キレイな形でカチカチです。 グラム1000円でお譲りしますので、欲しい方は xjrshimada [at] gmail.com までご連絡ください。

狩猟1年目を終えて成果と結果報告など

平成27年度、ドキドキの狩猟生活1年目でした。ほぼ試行錯誤で終わってしまったけれど、その過程が面白いのと、運良くお目あてイノシシを1匹仕留めることができました。満足。 成果報告 猟種 : くくり罠のみ 空はじき : 19回 罠破壊&逃走 : 1回(たぶんイノシシ) 収穫 : タヌキ3匹、イノシシ(1歳オス)1匹 何せ空はじきの回数。勿体無いというか、ここにくくり罠のキモがあると感じました。市販品だと空はじき率が低いと謳う商品もいろいろ出てるけどお高いのと、やっぱり自分で作ってみたいのでしばらくは自作でやっていこうと思う。 破壊逃走のヤツは塩ビ管を跡形もなく噛み砕かれ、ワイヤー止めが抜けてました。居合わせなくてよかった。怖い。 狩猟仲間募集 静岡県伊豆の国市近辺でやってますが、単独でやっているのでたまに心が折れそうになります。切実に仲間が欲しいのでもし付近にお住まいで興味あれば連絡ください xjrshimada[cyclone]gmail.com。いやむしろ行政の方がヘルプくれると嬉しいんだけども。とりあえず自治体に移動解体処理車を寄付してください。食肉としての流通経路を確保してください。猟友会の人達は年齢が離れすぎてて&方言で何言ってるかよく分からないんです。 現在いろいろ料理して味を確かめてます。 来期続報をお楽しみんっがっくっく

誰も教えてくれない、しかし都内最強の婚活を伝授しよう

【女子版】 ちょうど去年の今頃に ingress に夢中になってて思ったんですけどね。参加者9割が男。ゲームの性質上、必然アクティブな人が多く、チームワーク戦もこなすので社会的にマトモな人が多い。んでこのゲーム、レベルによってある程度人種がバラけるので、狙い目も分かりやすい。参考までに以下独断と偏見にまみれた分析をどうぞ。 ・レベル1〜7:最近始めたぺーぺー or 上げ方が分からないバカ。チャラいかもアタマ悪いかも。インスタント☆ラブ☆ ・レベル8〜10:古参とコアにやってる人が集う帯域。ねらいどころ。 ・レベル11〜13:度を超えたやり込み具合なので相当クセ有り。身体は健康そのもの。 ・レベル14〜:近づかない方がいいです。 だからそこの女子、街コンなんか行ってる場合じゃない。ingress やりんさい。そこそこまじめな男性がワンサカ集ってる。ワンサカ集ってくる。これでダメなら義務教育もう一回受けた方がいい。 【男子版】 東京大神宮行け。出会い祈願の大御所。参拝客のほとんどが女性。道ばたでハンカチ落とすもよし。周りにはカフェやらレストランあるから適当に座ってて目配せするもよし。たぶんどんな場所でナンパするより確率高いと思う。次の土日に行け。 【小生版】 狩猟免許を取りました。種を越えた出会いに私は出かけます。

人との縄張り争いというか土俵際というか思うところ 2015

よく噛み合わない議論になったり分かりあえないことになったりするのだけど、まぁそれは人それぞれ価値観があって当たり前だし、賛同を得られることばかりではないのが人間であって、人を自分の価値観の土俵に上げるのは無益だと分かってきたお年頃ではあるのですが。 基本的に、私が是とすることは、多くの人と共有できればそれはより良い世の中になっていくだろうとの信念に基づいているのです。簡潔なところでは、「すべてのことは難解であり、シンプルに表現されている事柄は、お金が絡んでいる / 騙そうとしているだけである」ということ。大きくテレビニュースで取り上げられること、クリック操作のみで行き着くネット情報、それらは恣意的な編集が絡んでいるのであって、真実にはほど遠いものである、という認識。むしろその考えがフィルターとして実装されている人とはそもそもの性質として摩擦がほぼ生じない。 例えば、和差積商のレベルで数学が止まっている人に微積分を応用する機器やテクノロジーの話題は通用しない。前提としてその議論は成り立たないので、本来そこで話し合いは他のステージに移すべき。でも、その数学知識を有していない側が、欠如そのものに理解を示さずに必要条件をすっ飛ばしてあろうことか己を表現しようとする人がいる。しかも結構たくさん。 「素人の方が柔軟な考えを持ち合わせている」「一瞬の思いつきアイデアが大きなインパクトを持っている」と勘違いしてる人、とても多いですがそれはバカを自己満足させるために世に出回っている情報なんですよね。そりゃたまに袋小路になっている時に一石を投じるヒントを貰った覚えは幾度となくあるけれど、それは全体を解決するほんの一厘ほどの情報であって、99% の脳筋ぐりぐり一番大切なところは自前で稼働させてるんですよ。いや本当に感謝はしますけれど。 ネットもいつの間にか大衆娯楽が氾濫してきて、キーボードを打つ動作が必要なくなってきてますが、そこは本当に面白いのか?右手ひとつでたどり着く情報ってどですかでん?のような懐疑心を持ってると、より楽しい世の中が見え始めると思うんですよね。 とはいえ、話し合いの中にストレスが生じないと人間関係は面白くなく関係も続かない、というちゃぶ台返し的な事実もあるのですが。 今年もよろしくお付き合いお願いいたします。

どのカメラを買えばいいのか結局分からない人へ

携帯の普及に伴い、手軽に高画質な撮影が出来るようになったけど、やっぱりうまく撮れない、あの写真家みたいに撮れない、そんな思い募ってつい買いたくなるカメラ。 まず身の回りの人に聞いてみましょう。その際には自分が撮りたいものをしっかりと伝えましょう。すると、いろんなメーカーの機能を話してくれる人、レンズの違いを教えてくれる人、居ると思います。全部クソです。無視です。 最良の答えは、量販店に行って実機を手で触れること。ファインダーを覗くこと。シャッターを切ってみること。それでビビっとくるのを探す。それしか決め手になりません。 そもそも、カメラを買う前に言う「自分の撮りたいもの」ってのは一週間で飽きます。撮りたいものは、シャッターを切り続けている限り変わり続けるものです。 焦点距離や感度の違い、メーカーごとのインターフェースの違いなんて買う前にどんな知識仕入れても絶対に分かりません。 なので、まずは売り場に行きましょう。衝動買いで構いません。買ったその日、すぐ開封してストラップ通して。自分の部屋を撮りましょう。外に出て木を、人を、オブジェを、撮りましょう。 そんなことよりバターが無いよぉおおお

廃墟が建物なら車は廃車でいいのか?

廃墟や寂れたものに事困りません近所。物置になった車両てんこもり。「廃」感を出すために、ISO を 400〜800 くらいにしてデノイズしないマイブーム。

最近チェーンソーを振り回しています。

邪魔な杉とか伐採してます。 で、あの機械の後遺症的なものを初めて体験しているんですが、手が震えるんですね。ワナワナと。筋肉痛?的なアレで。料理をしていても、コンビニでお金払う時にも、それはもうプルプルと。 中二病よろしく「チッ・・・今夜も右手がうずきやがる・・・」とかやってるんですけど、シャッター切る時もプルプル小刻みに震えてですね。 右手だけ巨匠っぽい雰囲気でひとり森の中ほくそ笑みながら。人生て楽しい(達観気味

2014年7月ストックフォトの売り上げ報告

2014年7月のストックフォト収入合計は $333。内訳は gettyimages:$304、 fotolia:$22、iStockphoto:$1、PIXTA:$5、Dreamstime:$1。 わはー、ジリ貧(悲 なんだろね。業界自体が安値を競っていてテンヤワンヤになっている感。母体にはちょっと落ち着いてもらいたい。大切なのはクオリティの確保とユニーク性。それとライツのマネージ。安く多く売り上げることは短期な結果出してもフォトグラファーは離れるし、アホなクライアント増えるし。いいことないと思うのです。

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