HDRiな生活

HDR(ハイダイナミックレンジ)写真の連載。ストックフォトでカメラ機材代の捻出を目論む。


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魔法使いと黒猫のウィズ、こうあるべきデザイン案 3つ

魔法使いと黒猫のウィズ、テレビ CM もやっていてお盛んです。1970年代生まれに刺さるクイズ内容が多くて内情を察します。んでまたまに、パズドラの次は黒猫だ!みたいに比べられているようですが、ゲームデザインにおいて全然追いついていないので少しイラつきます。ちゃんちゃらおかしい、ちゃんと見ようず。 まぁ、文句だけだとアレなので修正案を以下 3つ作りました。だいたいがヒマです。どうぞ参考下さい。 精霊のステータス表示の情報整理 トーナメント終了画面の情報整理 フレンド表示リストはアイコンタップでキャラ詳細を 1. 精霊のステータス表示の情報整理 コストはキャラ名横に。 レベルアップの経験値表示はバー化。 Lv. のピリオドは略語。Next. みたいに使わない。 カードランク SABC と進化レベルのランプは視覚的にもっと近づける。 2. トーナメント終了画面の情報整理 ゴールドは普段の戦闘報酬と属性同じ。エフェクト・レイアウトを変えるべきではない。 レベルとランクが混同するので、ランクを「トーナメントランク」と改名。 3. フレンド表示リストはアイコンタップでキャラ詳細を 顔だけじゃどんなキャラかわからんち。 プレイしてて主に気になるのは以上、種々情報散乱がヒドい。ゲームに対して文句を言い出すとハマりかけている証拠と言いますがゴニョゴニョ、プレイした事ない人はとりあえずやってみればいいじゃない! あなたも私もハッピー招待コードはこちら。何も考えずに入力してプレイすればいいじゃない! アプリ:魔法使いと黒猫のウィズ(iPhone)・(android) 招待コード:JBKVDH6G 2013/11/17追記 ゲーム内にて使用されてる文言、「連続攻撃」「コンボ」「chain」、なぜわざわざ別の言葉にするのか理解不能。ディレクターがんばー。

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